
ウォーロック
【分岐進化】
フェル獣を100体召喚する。


思ってた以上に時間がかかった。
一時的が弱すぎる上に加えてくるカードも弱い。シナジーもほぼない。
フェル獣を生み出すためのコストにするくらいしか価値がないカードを沢山いれざるを得ないのもデッキの強度を下げる構築になりがち。
アンダーフェルの裂け目やフェル獣自体は突撃もついていたり生命奪取もあるのでロングゲーム下では強かった。でもロングゲームするならルーレットとかでいい。
ウォリアー
【ウンゴロクレーターの伝説】
「秘境の見守り手ラトルウィス」が生成したクエスト報酬を9種類使用する。

1試合で終わるくらいには簡単だった。ロングゲームに強い構築にした上でプレイしていればなんとかなる。
シャーマン
【灰への回帰】
「灼熱の火精」で200ダメージを与える。



思ってた以上に苦戦した。火精を出す手段が豊富なように見えて実は乏しい。しかも数も少ない。ダメージも弱い。系譜しても火力に乏しい。
他種族で動物園して殴るデッキのが強いらしいのでそれのついでに終わればいいなという気持ちで挑んだ方が良い。
デーモンハンター
【害獣駆除】
「燻煙消毒」でミニオンを50体破壊する。

思ってた以上に種族統一のデッキに当たらない。パラディンがマロ染しているからカモではあるがそもそもデモハンの速さではパラについていけない。
狂気の召喚師(ワイルド)がここでも輝いた。インプ全滅させて13カウントは強すぎる。
デスナイト
【ヤツらは(ある意味)生きているゥゥーー!!】
アンデッドの獣を100体召喚する。

凍結呪文を使うと蘇りを得るアンデ獣を無限に使い回すことで達成できた。
というか他のアンデ獣の選択肢があまりにも重い。
ドルイド
【扶養家族】
「スカイスクリーマーのヒナ」を60匹召喚する。


ビッグドルイドが強すぎて影に隠れているがクエストアグロもまあまあ強くてストレスは少なめで達成までたどり着けた。
パラディン
【マーロックの行進曲(マーチ)】
パラディンでマーロックを10ターン連続で召喚する。

普通に強い。そして簡単。
新段発表前からでもクリアできる実績だった。
ハンター
【“偶”然ではない】
ハンターで攻撃力が奇数の獣を200体使用する。

アホほど苦戦した。スタンダードでやるべき内容ではない。
相性がいいのがカルナッソ埋める前のクエストの方だという皮肉。
ワイルドでやったほうがよい。
プリースト
【万物の均衡】
ソレトスのカードを3種類使用する。

2試合に分けて達成。
個々で使ってみた感想として合体版を使わない意味は全く無い。
完全版のクエスト報酬はそれなりに強いけど別の復活カードとの組み合わせ前提の火力と場持ちで、まあって感じだった。
実績の達成自体は適当に呪文入れておいて、足りない分は鼓舞でもしておけば補える。
メイジ
【歴史の発見】
タイタン学者で10種類のタイタン能力を使用する。

タイタン能力を得るってのが1種類に3つある能力からランダムで一つ得るってことだった。選べるもんだと思ってたら同仕様もない能力が選ばれて苦戦することもある。
それでも33能力はあるので(ウォロのタイタン能力2つは確認できなかったが)頭を気にすることなくポンポン出していけばいい。
ワイルドにはコピー系呪文が多いので1試合で終わった。
ローグ
【甲羅を背負った忍者】
ローグで150体の忍者をデッキに混ぜる。


あまりにも弱くて辛い実績だった。まず忍者が何にもシナジーのない3/3の隠れ身無種族なのが弱い。
横並べで一気にリーサルをするならエリーズの場所でアタックプラスをもらうくらいだけど運に左右される。
実績だけ終わらせるならワイルドでエレク使うのが良い。
改造エレクは埋めた枚数分だけクエストのカウントも増やしてくれるので達成も爆速で終わる。そして埋めた枚数も倍になるので実績も爆速で終わる。
中立
【いざ冒険の旅へ!】
「ウンゴロ最後の秘境」のクエストを50回クリアする。
各クラスのクエストデッキで遊ぶことになるからいつの間にか終わる。
早めに終わらせたい人はパラディンの繰り返しクエストはカウントを一気に進められるのでこれ一択。マロパラも環境レベルで強いので今のうち。
他のクエストはまあ・・・メイジくらいしか・・・
中立
【ピカピカ皿クラブ】
「溶解ウーズ」が吐き出した骨で攻撃力・体力を+50/+50付与する。

ワイルドのパラディンで完了した。
適当なミニオンのスタッツを倍にする事ができる手段が豊富な上に聖典で基礎も上げられるので50なんてあっという間だった。
中立
【引き継がれた力】
系譜の効果を150回発動させる。
系譜は意識せず達成することになるだろう....と思っていた。
最後に終わった実績はこれだった。あまりにも系譜カードが少ないのと、マロパラとギリギリシャーマンくらいしか系譜入りで活躍しているデッキがなかったのが原因。
マロパラは発見からも系譜が持ってこれるのでおすすめ。
中立
【熟練探検家】
「探検家エリーズ」で25回即席の場所を作成する。

ワイルドのウォリで完了した。雄叫び二回やバウンスでエリーズをひたすら使いまわして場所を作成するマシーンになった。
場所はそれなりに強いのでOTKデッキなどに入ってくる未来が見える。悪さをするのはドルイドが筆頭だろう。次点でシャーマン。